“这世界真是糟透了。”脱离工薪族变成尼特的盛冈森子,为了追求充实的生活而出发前往网络世界。她到达的地方,是网络游戏——通称“网游”。在网游世界中,以有着一头柔顺头发的爽朗帅哥“林”的身份开始新生活的森子。就在她完全暴露是菜鸟而自暴自弃时,一位可爱的少女“莉莉”向她伸出了援助之手。“天使啊——!!!!”以遇到莉莉为契机,她交到了值得信赖的同伴,开始过起充实的网游生活。此时,在现实世界中,她与神秘的金发碧眼帅哥精英公司职员樱井优太冲击性地相遇了。
简介:哑舍里的古物,每一件都有着自己的故事,承载了许多年,无人倾听。因为,它们都不会说话。默然等待千年,只是为了在此刻相遇。 故事围绕一个叫“哑舍”的古董店展开,讲述了店老板和一个暖男医生,从一个个背后赋写着离奇故事的古董开始,串联出两人长达千年之久的纠葛。哑舍古董店的老板高冷神秘,在纷杂的人世间不知道存在了多少年,在历史的长河中他一直在寻找当年追随的太子殿下。
《美少女大劈叉》是一档由火包胡同出品的女性视角吐槽类动画节目, 一季12集节目均是讲述“火包胡同”里的一大群美少女在一起集中生智,搜罗那些看不惯、瞧不上、不顺眼的日常,归纳、整理、包装、加料,每周四更新,三分钟就让你在节目里看到你身边贱人的身影!
以ASMR为主题的短动画(ASMR(英语:Autonomous sensory meridian response,缩写ASMR),即自发性知觉经络反应,意思是指人体通过视、听、触、嗅等感知上的刺激,在颅内、头皮、背部或身体其他部位产生的令人愉悦的独特刺激感,又名耳音、颅内高潮等。)
《咕噜咕噜魔法阵》讲述了一个这样的故事:在吉姆吉姆大陆上的一个小村庄吉米拉村,有一天,国王颁布了勇者召集令悬赏,如果有人能够消灭魔王将会得到五万R并且能够成为哥达国的王子。仁杰的父亲发现了召集令,为此训练他的儿子、强迫儿子成为勇者踏上旅程。吉米拉村有着旅行前不得不去拜访 魔法婆婆的规则,按照这个规则,仁杰到达了魔法婆婆的家,勇者被命令和能够使用咕噜咕噜魔法的米古米古族人歌莉一起踏上旅程。然后被国王认同是勇者的仁杰以打倒企图征服世界的魔王纪力而和歌莉开始了旅程。
天宝十二年,不谙世事的英俊少年孔鸿俊,肩负三项重任离开太行山上的曜金宫,来到歌舞升平、锦绣繁华的长安。孔鸿俊初入大唐驱魔司,顶头上司竟是不久前交过手的龙武军将领李景珑。而他竟然失手将陈氏心灯打碎,心灯进入了李景珑的体内。在那盏灯的光影里,有平康里的灯红酒绿、驱魔司夏日阳光下的梧桐、茫茫塞外的漫天风沙与飞雪、阿泰如清泉般的歌声、莫日根与陆许摘下的清晨树叶、裘永思飞扬的笔锋。
五超人在执行任务中,意外发现体内暗藏了能控制他们的程序代码,在调查过程中,超人们发现所有的线索都指向了宇宙开发集团五金公司。超人们为了解开谜题,踏上了寻找真相之路,五金公司的阴谋也逐渐浮出水面。原来,五金公司曾经拥有过诞生超人们的超能机械石,并试图将超人改造成为自己的武器,从而称霸宇宙。超人们得知真相后,合力摧毁了五金公司,解决了宇宙的危机。
暂无内容
告别了多灾多难的初中时代,升入高中的宇佐和成(井口佑一 配音)下定决心度过平稳安和的三年,并与一名清纯温柔的少女共享难得的青春时代。在学校图书馆,宇佐偶然邂逅专心读书的前辈河合律(花泽香菜 配音),不禁心思荡漾。恰逢此时,宇佐的父母调动工作,为了能够自由生活,他计划入由河合住子(小林沙苗 配音)担任管理员的河合庄,结果却遭遇了小学时代的变态同学城崎(四宫豪 配音)、男人缘超级差的锦野麻弓(佐藤利奈 配音)和调皮腹黑女渡辺彩花(金元寿子 配音)。原打算从怪人世界逃脱,当得知小律也在此居住时,他却身不由己地留了下来。充满未知的青春时代,笑与泪共存的故事就此上演…… 本片根据宫原琉璃的漫画改编。
《猪猪侠之恐龙日记》是一部面向3-12岁的少年儿童的动画作品,富含科普内容和冒险元素,旨在让孩子们通过动画片更生动地了解我们远古的地球和恐龙生物知识。《猪猪侠之恐龙日记》主要讲述了星际特工猪猪侠与助手阿五为重建破败的恐龙博物馆,穿越回恐龙时代,和恐龙们发生的既有趣又惊险的故事。
21世纪,原本能量稳定的人、神、妖三界由于人类社会的飞速发展而失去平衡,神、妖两界紧急启动救世计划,决定派出一批神仙、妖怪来到人界寻找救世方案。苏莫婷是一个带着“神妖之子”身份的社畜女青年,在被父母以“独立自强”为理由请出家门后,遇到了同样流落人间的二货帅气小萌神——天机星以及神秘沉稳酷猫妖——地魁。在土地的主导下,三人结成救世组合,开始上演搞笑而又扎心的无厘头日常。
《如果历史是一群喵》是一部以华夏历史为主线的非严谨萌系动画,作品以风趣幽默的语言对历史事件进行了重新解读,更容易为年轻人记忆和接受。在表达上,作品用现代动画的手法塑造了12只体态丰盈、造型可爱的猫咪,用它们把历史事件演绎成了精彩的历史故事。该剧不但响应了中央关于“弘扬中华优秀传统文化”的号召,还是文化创新和“寓教于乐”的一次新探索和尝试。